Mereametid – 10 kaardimängu

kaardimäng

Merekultuuriaasta raames on Meremuuseum koostöös TTÜ Mereakadeemiaga andnud välja põneva metoodilise kaardipaki „Mereametid – 10 kaardimängu”. Toodet saab osta Lennusadama ja Paksu Margareeta muuseumipoodidest. Lisainfo: kauplus@lennusadam.eu

Oleme välja pakkunud 10 mängu, kuid meetodeid nende kaartide kasutamiseks saad ise käigu pealt juurde mõelda. Tavapäraste kaardimängude mängimiseks võib merendussümbolite asemel kasutada ka traditsioonilisi maste, meie soovitame käesolevaid kaarte kasutada aga ennekõike kavalaks õppimiseks nii koolis kui kodus!

Mastid

Mereametite kaartide mastideks on paat, majakas, ankur ja lest.

mastid

Merega seotud ametid

Iga kaardipaki number on seotud kindla kaasaegse merendusvaldkonnaga ja kahe vastava valdkonna ametiga. Nii on näiteks number neljad muuseumitöötajad: merendusajaloolane ja mudeliehitaja. Siiski pole tekkivad paarid täpselt ühesugused, vaid igal ametipaaril leidub ka 3 tillukest erinevust.

NumberMerendusvaldkondAmetid Должности
2SportPurjetaja

Aerutaja

Яхтсмен

Гребец

3MerebioloogiaMerebioloog

Mikrobioloog

Морской биолог

Микробиолог

4MuuseumitöötajaMerendusajaloolane

Mudeliehitaja

Морской историк

Судомоделист

5KeskkonnakaitseVabatahtlik

Keskkonnainspektor

Доброволец

Инспектор охраны природы

6KalandusIhtüoloog

Kalur

Ихтиолог

Рыбак

7SadamatöötajadKaimadrus

Dokker

Швартовщик

Докер

8PiirivalvePiirivalveametnik

Tollitöötaja

Пограничник

Таможенник

9LaevaehitusKeevitaja

Insener

Сварщик

Инженер

10HüdroloogiaMerekartograaf

Meteoroloog

Картограф

Метеоролог

11 (poiss)AllveearheoloogiaAllveearheoloog

Restauraator

Подводный археолог

Реставратор

12 (emand)PäästeametVetelpäästja

Merepäästja

Спасатель на водах

Морской спасатель

13 (kuningas)MerevägiMadrus

Ohvitser

Матрoс

Офицер

1 (äss)Laeva meeskondMehaanik

Tüürimees

Механик

Судоводитель

JokkerSalakaubavedaja

Suvitaja

Контрабандист

Отпускник

Mereametid: kümme kaardimängu

  • Leia 3 erinevust!

Sama ameti kaardid näivad sarnased, kuid tegelikult on neil alati kolm tillukest erinevust, leidke need üles! Mäng sobib lasteaia- ja algklassilastele sõnavara ja tähelepanu arendamiseks.

  • Must notsu

Kaardid segatakse ja jagatakse mängijate vahel laiali. Teistele mängijatele oma kaarte ei näidata. Mäng liigub päripäeva ning seda alustab kaartide segajast vasakul olev mängija, kes tõmbab oma parempoolselt naabrilt (ehk jagajalt) ühe kaardi ning paneb selle oma kaartide hulka. Kaardid, millel on sama pilt, moodustavad paari ning juhul kui mängija kätte satub paar, siis pannakse see paar maha. Mängu saavad lõpetada (“võita”) need, kellel õnnestub oma käes olevatest kaartidest lahti saada, jättes seega kaotajale kätte “musta notsu”. Kõiki ameteid leidub pakis kaks tükki, välja arvatud jokkerikaardid (suvitaja ja salakaubavedaja). „Must notsu“ on üks jokkerikaartidest.

  • Gruppide moodustamine

Gruppe saab moodustada ametite, värvide, ametivaldkondade, mastide või numbrite kaupa. Näiteks saab klassis neljaks jagad mastide alusel: lestad, paadid, majakad ja ankrud.

  • Sik-sak grupitöö
ristirästi

Klass jagatakse neljast õpilasest koosnevateks rühmadeks mingi kaarditunnuse alusel (nt. mastide), neid rühmasid nimetatakse kodurühmadeks.

Kodurühmadele jagatakse ülesanne. Nüüd jagatakse grupp mingi teise kaarditunnuse alusel uuteks rühmadeks (nt. ametite alusel), uusi rühmi nimetatakse ekspertrühmadeks. Iga ekspertrühm tegeleb erineva teemaga. Ekspertrühmas on esindaja kõigist kodurühmadest. Viimaks saavad jälle kokku kodurühmad, koos asutakse lahendama ülesannet.

  • Memoriin ehk leia paarid
thumb_DSCF3144_1024

Kaardid segatakse ja asetatakse tagurpidi lauale, korraga võib üks mängija avada kaks kaarti. Mängijal, kes leiab õige paari, on uus võimalus. Kui avatakse sobimatu paar, tuleb kaardid tagasi lauale panna pildiga allapoole. Võidab mängija, kes kogub kõige enam paare. Paarideks on ametid ja ühe paari võivad moodustada ka jokkerid.

  • Alias

Sõnavara arendamiseks sobilik mäng, kus peab arvama, millist ametit paariline või rühmakaaslane kirjeldab. Näiteks: „Selle ameti esindaja juhib laeva.“ – „Kapten!“ Seda mängu saab mängida ka nii, et inimene peab ära arvama, kes ta ise on. Näiteks kõik õpilased saavad ühe kaardi ja nad hoiavad kaarti avatud pildiga oma otsmiku juures ja küsivad klassis ringi liikudes kaaslastelt „kas“ küsimusi. Need, kes oma ameti ära arvavad võivad kohale istuma minna.

  • Rollimäng

Erinevate elualade esindajate arvamused lähevad sageli lahku. Näiteks merebioloogidel võib olla kalapüügi kvootidest üks arusaam ja kaluritel teine. Temaatilise diskussiooni elavdamiseks sobivad loosiga tõmmatud ametikaardid imehästi, et arutleda kellegi teise positsioonilt.

  • Kuidas saada…?

Loosiga tõmmatud kaartide abil saab arutada, milliseid karjäärivalikuid peaks inimene tegema, et selle ameti juurde jõuda. Millises koolis õppima, milliseid oskusi omandama, milliseid iseloomujooni lihvima? Ülesanne sobib paari- või rühmatööks, aga ka individuaalseks kodutööks. NB! Merenduses ei ole töid „poistele“ või „tüdrukutele“, vaid kõigile nutikatele ja töökatele inimestele. Seetõttu oleme kaartidel kujutanud võrdselt mehi ja naisi.

  • Ülesanded meeskonnas

Tahvlile võib kirjutada iga masti (või numbri) rolli rühmas. Näiteks risti – kroonik, teeb märkmeid; ärtu – ajakirjanik, vastutab andmete kogumise eest, kuulab maad ja guugeldab; ruutu – analüütik, hindab kriitiliselt allikaid ja teeb vahet arvamusel ja faktil; poti – suhtekorraldaja, vaatab, et kõik saaksid rühmas sõna ja jälgib aega. Lisaks tasub kokku leppida, mille eest vastutavad ühiselt kõik rühmaliikmed (nt. üksteise kuulamine ja abistamine, paindlikkus ja ausus).

  • Õige või vale?

Kaardi tagumine külg on tumesinine, eesmine pool valge värvilise pildiga. Tunnilõpu kinnistusküsimusi esitades saab õpilastel paluda näidata kaardi tagumist (sinist) külge, kui vastus on vale ja esimest (valget) kui vastus on õige. Nii saab hõlpsasti ja ülevaatlikult haarata kordamisse kogu grupi.

Kui sul on veel põnevaid õppemängude ideid nende kaartide kasutamiseks, mida teistega jagada, siis kirjuta nendest Meremuuseumi haridustöö kuraatorile: helene@meremuuseum.ee

Loe veel merekultuuriaastast siit: www.merekultuur.ee

Head õppimist ja mängimist!

Uudised

  • Vetemaa

    Paksu Margareeta sisearhitektuurse lahenduse ideekonkursi võitis ideekavand “Vetemaa”

    13.09 selgus Paksu Margareeta ruumide ja ekspositsiooni sisearhitektuurse lahenduse ideekonkursi võitja. Žürii hindas konkursi võidutööks ideekavandi märksõnaga „Vetemaa“, mille autorid on Helen Oja, Raul Kalvo ja Artur Stashkevitsh (Inphysica Technology OÜ). Ideekonkursi teise koha vääriliseks tunnistas žürii ideekavandi „Räim tomatis“, mille autorid on Krista Lepland, Karin Paulus, Kärt Loopalu ja Krista Thomson (Laika, Belka, Strelka OÜ ja Superellips […]

    14. September

  • Ideekonkurssi “Paksu Margareeta ruumide ja ekspositsiooni sisearhitektuurne lahendus” võidutöö teatavaks tegemine ja nimekaartide avamine.

    „Täna, 8.septembril, kell 10:00 kogunes Lennusadamas ideekonkurssi “Paksu Margareeta ruumide ja ekspositsiooni sisearhitektuurne lahendus” žürii. Konkurssile laekus kokku viis võistlustööd, mille vahel selgitas žürii välja võitja. Võidutöö teatavaks tegemine ning kavandite märgusõnadele vastavate nimekaadiümbrike avamine ja kavandite autorite avalikustamine leiab aset kolmapäeval, 13.septembril, algusega kell 10:30 Paksus Margareetas, aadressil Pikk 70, Tallinnas.“

    08. September

  • Veel uudiseid

Sündmused

Vaata kalendrit

Uudised

Vetemaa

Paksu Margareeta sisearhitektuurse lahenduse ideekonkursi võitis ideekavand “Vetemaa”

13.09 selgus Paksu Margareeta ruumide ja ekspositsiooni sisearhitektuurse lahenduse ideekonkursi võitja. Žürii hindas konkursi võidutööks ideekavandi märksõnaga „Vetemaa“, mille autorid on Helen Oja, Raul Kalvo ja Artur Stashkevitsh (Inphysica Technology OÜ). Ideekonkursi teise koha vääriliseks tunnistas žürii ideekavandi „Räim tomatis“, mille autorid on Krista Lepland, Karin Paulus, Kärt Loopalu ja Krista Thomson (Laika, Belka, Strelka OÜ ja Superellips […]

14. September

Ideekonkurssi “Paksu Margareeta ruumide ja ekspositsiooni sisearhitektuurne lahendus” võidutöö teatavaks tegemine ja nimekaartide avamine.

„Täna, 8.septembril, kell 10:00 kogunes Lennusadamas ideekonkurssi “Paksu Margareeta ruumide ja ekspositsiooni sisearhitektuurne lahendus” žürii. Konkurssile laekus kokku viis võistlustööd, mille vahel selgitas žürii välja võitja. Võidutöö teatavaks tegemine ning kavandite märgusõnadele vastavate nimekaadiümbrike avamine ja kavandite autorite avalikustamine leiab aset kolmapäeval, 13.septembril, algusega kell 10:30 Paksus Margareetas, aadressil Pikk 70, Tallinnas.“

08. September

Septembri museaal: Nargeni vrakilt leitud süstal

2015. aastal avastati Naissaare lähedalt ilmselt 16. sajandist pärinev laevavrakk, millelt õnnestus pinnale tuua üle 50 eseme. Mitmesuguste üsnagi tavaliste ja mõnegi väga kummalise leiu hulgas oli ka metallist valmistatud jämeda nõelaga süstal.
Väikesel kaubalaeval transporditud väärtusliku saadetise teekonna katkestas mereõnnetus Naissaare lähedal, mis lisaks laeva detailidele jättis merepõhja ka uurimismaterjali nii keraamikauurijatele kui meditsiiniajaloolastele.

07. September

Vanemad uudised
Sulge kaart

Kontakt

+372 6411 408
info@meremuuseum.ee
Pikk 70, Tallinn

Lennusadam 10.00–19.00 (E–P)

Paks Margareeta 10.00–19.00 (E-P)

Vaata kaarti